Descargar AudioLibro Videojuegos en Redes Sociales de Francisco Revuelta Dominguez

Descargar AudioLibro Videojuegos en Redes Sociales de Francisco Revuelta Dominguez año 2013

Ficha completa del audiolibro

 

  • Nombre del audiolibro: Videojuegos en Redes Sociales
  • Autor del audiolibroFrancisco Revuelta Dominguez
  • Fecha de publicación: 8/3/2013
  • EditorialLAERTES
  • IdiomaEspañol
  • Género o ColecciónPsicología y Pedagogía
  • ISBN: 9788475849133
  • Valoración del audiolibro: 8.72 de un máximo de 10
  • Votos: 583
  • Autor(a) de la reseña: Todocia Maravilla
  • Reseña valorada con una puntuación de 8.4 de un máximo de 10
  • Fecha reseña: 16/9/2018
  • Duración: 2 horas con 28 minutos (98.5 MB)
  • Fecha creación del audiolibro: 14/05/2018
  • Puedes escuchar el audiolibro en estos formatos: MPEG-4 SLS - WMA - FLAC - MPEG4 - WAV - MP3 (compresión EML - TBZ - RAR - ZIP - ALZ)
  • Incluye un resumen PDF de 20 páginas
  • Duración del resumen (audio): 14 minutos (10 MB)
  • Servidores habilitados: Dropbox - FileServe - OneDrive - MEGA - Mediafire
  • Encuadernación del libro físico: Tapa Blanda
  • Descripción o resumen: Los videojuegos en redes sociales son la última generación de videojuegos que ha llegado a los usuarios para enriquecer nuevos entornos sociales de entretenimiento. Este género de videojuegos enfatiza su dinámica en estrategias sociales y de colaboración para la creación de recursos, siguiendo la lógica y la mecánica de las «redes sociales» en las que se ubican. Este nuevo «entorno tecnológico-social» ha posibilitado el desarrollo de estas tecnologías emergentes como expresión de una inteligencia colectiva cada vez más difundida, concepto que necesita ser integrado en los aprendizajes de las nuevas generaciones y, por ende, en contextos educativos para reflexionar sobre su propuesta de aprender jugando juntos. El objetivo de esta obra es destacar la pedagogía lúdica y su manifestación renovada en los videojuegos en redes sociales como tecnologías emergentes. Estas reflexiones aportan a la pedagogía oportunidades y debilidades para su inclusión en los aprendizajes. Como herramientas diseñadas para el entretenimiento, al ser leídas pedagógicamente deben ser sometidas a una evaluación desde la finalidad a la cual se las pretende incluir y que introduzca nuevas perspectivas de posicionamiento y tratamiento didáctico a los docentes. Esta obra pretende que el docente o formador reflexione, evalúe desde su propia práctica y contexto de enseñanza, pierda el miedo a incluir herramientas innovadoras en las clases e integre las tecnologías emergentes en el aula ordinaria. Este trabajo es una propuesta colaborativa, es el fruto de profesionales investigadores y desarrolladores hispano-argentinos (Grupo ALFÁS – Ambientes lúdicos facilitadores de aprendizajes) que sella el necesario encuentro colaborativo entre educadores, desarrolladores y artistas en el interesante campo del aprendizaje basado en juegos.

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