Descargar AudioLibro Bases, Mediaciones y Futuro de la Educacion a Distancia en la soc Iedad Digital de Lorenzo Garcia Aretio

Descargar AudioLibro Bases, Mediaciones y Futuro de la Educacion a Distancia en la soc Iedad Digital de Lorenzo Garcia Aretio año 2014

Ficha completa del audiolibro

 

  • Nombre del audiolibro: Bases, Mediaciones y Futuro de la Educacion a Distancia en la soc Iedad Digital
  • Autor del audiolibroLorenzo Garcia Aretio
  • Fecha de publicación: 12/3/2014
  • EditorialSINTESIS
  • IdiomaEspañol
  • Género o ColecciónPsicología y Pedagogía
  • ISBN: 9788499588148
  • Valoración del audiolibro: 8.39 de un máximo de 10
  • Votos: 851
  • Autor(a) de la reseña: Casimiro Mexia
  • Reseña valorada con una puntuación de 7.71 de un máximo de 10
  • Fecha reseña: 20/8/2018
  • Duración: 4 horas con 3 minutos (160 MB)
  • Fecha creación del audiolibro: 19/06/2018
  • Puedes escuchar el audiolibro en estos formatos: FLAC - MOD - MPEG-4 DST - WAV - WMA - MP3 - MPEG4 (compresión ZIP - RAR - CHM - TAR.Z)
  • Incluye un resumen PDF de 27 páginas
  • Duración del resumen (audio): 20 minutos (13.5 MB)
  • Servidores habilitados: RARBG - MEGA - FileServe - SpiderOak - Google Drive - FreakShare - 4Shared - Mejor Torrent - Torrent - BitShare
  • Encuadernación del libro físico: Tapa Blanda
  • Descripción o resumen: En esta obra se abordan de forma didáctica y con sólidas bases y fundamentos científicos la historia y los cimientos teóricos, los recursos y las herramientas, los métodos, las tecnologías y el futuro de la educación a distancia en el contexto de la sociedad digital. Esta sociedad exige otras formas de aprender y, consecuentemente, otras maneras de enseñar, por lo que surgen nuevos modelos de aprendizaje, como el e-learning, el b-learning, el m-learning…, que se sirven de nuevas herramientas y aplicaciones integradas en la Web 2.0. Además se reflexiona sobre las tecnologías que están irrumpiendo con fuerza y van a impactar en los próximos años como los MOOC, el aprendizaje móvil, la flipped classroom, la gamificación y los juegos serios, las analíticas de aprendizaje, la realidad aumentada y el aprendizaje automático.

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