Descargar AudioLibro Del Juego a la Inteligencia. Psicologia y Trascendencia Educativa del Juego de Francisco Secadas Marcos

Descargar AudioLibro Del Juego a la Inteligencia. Psicologia y Trascendencia Educativa del Juego de Francisco Secadas Marcos año 2014

Ficha completa del audiolibro

 

  • Nombre del audiolibro: Del Juego a la Inteligencia. Psicologia y Trascendencia Educativa del Juego
  • Autor del audiolibroFrancisco Secadas Marcos
  • Fecha de publicación: 4/9/2014
  • EditorialCEPE. CIENCIAS DE LA EDUCACION PREESCOLAR Y ESPECIAL
  • IdiomaEspañol
  • Género o ColecciónPsicología y Pedagogía
  • ISBN: 9788478696772
  • Valoración del audiolibro: 8.82 de un máximo de 10
  • Votos: 490
  • Autor(a) de la reseña: Crecensia Anguiano
  • Reseña valorada con una puntuación de 8.58 de un máximo de 10
  • Fecha reseña: 30/9/2018
  • Duración: 11 horas con 41 minutos (459 MB)
  • Fecha creación del audiolibro: 28/05/2018
  • Puedes escuchar el audiolibro en estos formatos: WMA - MP3 - WMA Lossless - Apple Lossless - WAV - FLAC - MPEG4 (compresión Z - ISO - RAR - ZIP - TZ - AZW - AZW4)
  • Incluye un resumen PDF de 102 páginas
  • Duración del resumen (audio): 1 hora con 19 minutos (51 MB)
  • Servidores habilitados: Google Drive - UsersCloud - 4Shared - JumpShare - Hotfile - Torlock - Dropbox - Microsoft OneDrive - Torrent - Mediafire
  • Encuadernación del libro físico: Tapa Blanda
  • Descripción o resumen: Tema fascinante, si los hay, es el estudio del juego; pese a lo cual no se puede afirmar que su sentido haya sido debidamente desvelado. Y no porque escaseen las teorías ni que los hechos sean raros, puesto que niños y animales juegan ante el observador continuamente. Pero es un caso típico de lo arduo que resulta apresar en las redes del saber un hecho de experiencia cotidiana. El estudio completo del juego lo articulamos en tres partes: -En la primera parte, tras definir el concepto de juego (capítulo 1.1) y el proceso de supresión (capítulo 1.2), jugamos en el capítulo 1.3 con dicho concepto, aduciendo un anecdotario que detecte el fenómeno en multitud de casos, hasta fijar el concepto de supresión como nueva habilidad o modo de entender el juego. La exposición de las teorías (sección 2ª) replantea la cuestión al nivel conceptual, como variaciones del tema, hasta perfilar lúdicamente la idea. -La investigación de los juegos más frecuentes en la población española da pie, en la segunda parte, a diferenciarlos según fundamentos: naturaleza, actividades implicadas, sexo…(sección 3ª), y para establecer estadios lúdicos del desarrollo (sección 4ª). La sección 5ª, ofrece paradigmas o ejemplos concretos de esta evolución en algunas clases de juegos, con lo que se afianzan lúdicamente las conclusiones de la experimentación diferencial y evolutiva. Un Anexo concreta la marcha evolutiva y las diferencias atribuibles a la edad y al sexo en el centenar de juegos más frecuentes, de la infancia a la adolescencia. -En la tercera parte se aborda el contexto psicológico y la trascendencia del juego. Para un psicólogo conocedor de los procesos e la conducta, descubrir y fijar relaciones entre aquellos que ya sabe y la interpretación dada al juego le induce a una nueva concepción de la inteligencia (sección 6ª) y de cómo de debe enseñar (7.1) y educar (7.2), incluida la propia formación de la inteligencia, como consecuencia de su mejor conocimiento (sección 8ª).

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